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Illustrated tutorials - in portuguese

 

scribd vrml collection

Starting from scratch in VRML/X3D and 3D content creation can be difficult. This collection of free illustrated tutorials covers some introdutory aspects of VRML and general 3D apps (Vivtay Studio, Avatar Studio, Bryce, Google Sketchup, Doga L3 and CB Model, so far): Scribd - VRML. All these documents are in Portuguese (translations into english forthcoming). Use, enjoy, fuel your creativity!

iLRN 2020 VR Conference Production Design

Remember that conference where there were respected speakers from immersive learning research and industry, vetted scientific and practitioner research presented in the flipped model, guided adventures as field trips...and hosted in at least 3 virtual platforms (VirBELA FrameVR AltspaceVR)?

We do! Heather and Tiago eagerly put our hands to the work of making the dreams of ilRN 2020 become a reality. Here is a peek behind the scenes on the design of this amazing conference, and some of the decisions and details that made iLRN 2020 happen.

Written together with Heather Dodds.

Read more about it here.

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IMMERSIVE BIG DATA VISUALIZATION

Virtual immersive environments offer great opportunities in many areas, but there are few studies on their usefulness as an information visualization tool. This work has assumed that it is possible to view big data in a mobile virtual immersive environment satisfactorily. Thus, it aimed to propose a visual model (called Data-Room) to verify the effectiveness of its visualization in 3D in a mobile virtual immersive environment, against other environments.

The work evaluated the proposed model, having been developed and subsequently tested for this purpose the Data-Room prototype. The model was evaluated in terms of acquisition and seizure of information in order to be able to identify the potential added value. Six distinct visual encodings were used.

The results indicated that mobile virtual immersive environments are a valid and effective for visualizing big data information. The Data-Room environment proved to be as or more effective for visualizing such data compared to others used today.

Read more about it here.

Importing 3D content to Vivaty - Issues and practical solutions

Open thread to discuss the importing/converting 3D content (from other programs/libraries/formats) to vrml/x3d scenes assembled with Vivaty Studio. Just published a blog on the subject to start the discussion:

Importing 3D content to Vivaty - Issues and solutions

Please contribute to the discussion adding questions and/or your own opinions and solutions.

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Importing 3D content to Vivaty - Issues and solutions

Vivaty Studio (VS), being a Web3D specialized software is an essential tool to assemble, organize and animate VRML/X3D scenes and worlds. It is powerful enough to create objects, avatars and even edit some source code (scripts). Yet, sometimes, 3D artists may prefer to conceive complex objects with other programs they know better (Blender, 3DS Max, Maya, Sketchup, ...) and import them to VS. Besides that, 3D objects that we may want to use in our worlds are, often, freely available in public online repositories. Fortunately VS has features to import most popular 3D formats directly or via the Accutrans 3D plugin installed as standard. 

Things can go well and the import process appears as seamless but sometimes VS is (1) unable to import or (2) imports incorrectly (the objects are imported with several types of problems, in some cases the process is so biased that the imported objects are almost or totally unusable).  

​What to do for a seamless import process? Prefer VRML or X3D formats 

It's not an absolute statement but from my experience and despite the trickier nature of conversions in general, the best way is to convert objects to VRML or X3D before importing them to Vivaty Studio. Most popular 3D software export directly to these formats. Try this if importing from other formats is not giving the desired results.

The reason why vrml and x3d formats are better imported is most probably due to the Web3D specific nature of the program.
Anoter hint: by experience, x3d appears to be a format slightly better imported than vrml since we found some files that throw fatal errors while importing them from a vrml (.wrl) format (and the importation failed), but all went as expected when we imported them from a x3d format.

3D Converters

When a 3D program, like the free version of Sketchup, does not export to vrml or x3d (the paid version of sketchup does export), or if some library objects you want to use are not in that format and the import process throws an error, a good converter like the full available version Accutrans 3D is useful. With it most popular 3D formats can be converted to vrml or x3d as needed (including collada, one of Sketchup export formats). Accutrans is one of the tools available in babelx3d Tools-Tutorials section. 

Bs contact, a viewer used also as a 3D converter (!?)

Yes, as documented, besides vrml/x3d, bs contact can read other 3D formats (see File types supported by bs contact ), one of them is the popular Collada (.dae) and can also save/convert the files to vrml and x3d formats that, hopefully, can be imported to Vivaty Studio. This save/convert process is done via "the Save State As" option available in the file menu of bs contact (in stand alone viewing mode). The fact that bs contact reads collada files makes it easier to import files from the free version of Sketchup, from Google warehouse repository and other sources.

For comments and discussion please use the forum thread: Importing 3D content to Vivaty - Issues and practical solutions

Vitor Cardoso

(aka vcard

Impressão 3D na Sala de Aula do Futuro

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Estivemos na Futurália, a convite da Direcção Geral da Educação, para fazer parte do espaço Sala de Aula do Futuro, zona onde os visitantes podiam interagir com algumas das tecnologias educativas mais recentes integradas em contextos pedagógicos. Entre tablets, webapps, vídeo e multimédia, robótica com lego, estivemos a demonstrar o potencial da impressão 3D inserida em projectos pedagógicos concretos. Durante quatro dias intensos, centenas de visitantes, alunos e professores, responsáveis governamentais e ministro da educação puderam descobrir o que é isto de materializar o digital. Para saber um pouco mais, visitem a página TIC em 3D.

Impressão 3D/Gartner Hype Cycle 2015

A Gartner publicou o seu hype cycle para 2015, apontando a evolução das tecnologias de ponta desde o momento em que se fazem sentir na consciência colectiva até se integrarem no dia a dia das economias. Estas curvas de crescimento são um conceito interessante, apesar de não ser muito claro em que critérios se baseiam. Sendo uma empresa privada de análise, não tem critérios transparentes ou, nestes gráficos explica as metodologias que utilizaram. Talvez na edição paga explicitem como chegam às suas conclusões. Mas a curva descreve bem o evoluir das tecnologias de ponta do surgimento até à integração. Especialmente naquele factor wow!! que depressa se traduz em desilusão perante a falta de aplicações práticas a curto prazo mas que culmina inevitavelmente na integração da tecnologia. a médio e longo prazo. Se isto vos parecer muito esotérico, reparem como os telemóveis, smartphones ou tablets evoluíram na consciência que temos deles. Este ciclo de onda aplica-se bem à forma como nos apercebemos que estes dispositivos acabaram por estar tão integrados no nosso dia a dia que nem damos pela novidade da sua existência.

 

Quanto à impressão 3D, olhem bem por onde ela anda. A bioimpressão 3D está a despertar a atenção. A impressão 3D de nível empresarial e industrial está a atingir a maturidade. A impressão 3D de consumo está a iniciar a longa descida. Despertou atenções, impressionou e intrigou, e começa agora a mostrar-se ainda incapaz de corresponder às expectativas elevadas lançadas. De acordo com a Gartner, a maturidade da Consumer 3D printing será atingida num espaço de tempo entre os cinco a dez anos. Começa agora o trabalho de afinar os usos da tecnologia, tirando-a do nicho de curiosidade e explorando as suas aplicações práticas que inevitavelmente a integrarão como tecnologia madura. É a hora de deixar de especular sobre as revoluções trazidas pela impressão 3D e trabalhar nas suas possibilidades de aplicação nas diversas áreas. Agora é um momento interessante para explorar esta tecnologia fantástica. Hora de começar a cumprir a promessa de inovação e transformação que nela intuímos, e criar as aplicações que a irão integrar como tecnologia madura. Boa altura de aprofundar o trabalho sobre o que se pode fazer com impressão 3D e educação, que certamente revelará caminhos novos de aprendizagem e descoberta.

InforAbERTA 2016 - 12 de march 2016

InforAbERTA 2016 - é já a 12 de março em Reguengos e o acesso é gratuito!

"A Informática e Média-Arte Digital... Em qualquer lugar!".
Evento anual onde se reúne uma comunidade de investigadores, docentes, estudantes, empregadores e outras entidades que participam e colaboram ou têm interesse em projetos, investigação e ensino nas áreas de Informática e Média-Arte Digital.

O acesso é gratuito e aberto a todos os interessados. Inscreva-se!

http://inforaberta.uab.pt/home

 

Inspirational paper worlds

paperskeleton

Sometimes a Google search can be quite inspirational for 3D creators. How about ideas that your students can try on 3D, that are fun and with surprising results?

Try this search in Google images and dream on:

      "paper cut" 3d

A paper cut world done with first grade students: Nature Imaginaire

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Introdução à Modelação 3D: Projetos Pedagógicos com Sketchup Make
 

Graças aos bons ofícios da ANPRI vai decorrer de 11 de abril a 9 de maio uma acção de formação destinada a professores de TIC, Informática, Educação Visual e EVT onde irei partilhar o que sei de modelação 3D com Sketchup Make. E mais do que partilhar, dar tempo para que os participantes possam mergulhar e entusiasmar-se com o 3D e o Sketchup.

A acção Introdução à Modelação 3D: Projetos Pedagógicos com Sketchup Make pretende que os professores adquiram e desenvolvam as suas capacidades de criação, planeamento e desenvolvimento de um projeto de modelação 3D, bem como conceber a aplicabilidade de modelação 3D em projetos pedagógicos. Modalidade: Curso; Duração: 15h; Créditos: 0,6.

Para mais informações visitem a página da ANPRI e inscrevam-se aqui: Introdução à Modelação 3D com Sketchup Make.

Mais um desafio. Espero estar à altura.

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